Mesurer les qualités d’un jeu vidéo : méthodes en logique floue - Sciences Po Accéder directement au contenu
Communication Dans Un Congrès Année : 2009

Mesurer les qualités d’un jeu vidéo : méthodes en logique floue

Résumé

Cette communication n'a pas de résumé
Fichier non déposé

Dates et versions

hal-02364891 , version 1 (15-11-2019)

Identifiants

Citer

Dominique Boullier. Mesurer les qualités d’un jeu vidéo : méthodes en logique floue. colloque Le jeu vidéo, au croisement du social, de l’art et de la culture, Jun 2009, Limoges, France. ⟨hal-02364891⟩
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